Die Geschichte der frühen Computer- und Videospiele

Im dunklen Zeitalter vor dem MMORPG gab es „SpaceWar!“

Atari 2600 Spiele & System

Atari 2600 Spiele & System. Leichenhalle





Es wäre etwas irreführend, die Schöpfung und zuzuschreibenEntwicklung von Videospielenzu jedem einzelnen Moment oder Ereignis. Vielmehr lässt sich der Prozess am besten als eine fortlaufende Evolution beschreiben, eine lange und kurvenreiche Reise des Fortschritts, bei der zahlreiche Erfinder alle eine zentrale Rolle spielen.

  • 1952, A.S. Douglas schrieb seinen Ph.D. Doktorarbeit an der University of Cambridge über Mensch-Computer-Interaktion. Im Rahmen des Projekts entwickelte Douglas das erste grafikbasierte Computerspiel: eine Version von Tic-Tac-Toe. Das Spiel wurde auf einem EDSAC programmiert Vakuumröhre Computer, der sich auf a stützte Kathodenstrahl Röhrenanzeige.
  • 1958 schuf William Higinbotham das erste echte Videospiel. Sein Spiel mit dem Titel „Tennis for Two“ wurde auf einem Oszilloskop des Brookhaven National Laboratory entwickelt und gespielt. Unter Verwendung eines MIT PDP-1 Mainframe-Computers entwarf Steve Russell „SpaceWar!“ – das erste Spiel, das 1962 speziell für Computerspiele entwickelt wurde.
  • 1967 schrieb Ralph Baer „Chase“, den erstenVideospielauf einem Fernsehgerät gespielt. (Baer, ​​der damals Teil des Militärelektronikunternehmens Sanders Associates war, kam 1951 zum ersten Mal auf seine Idee, als er für Loral, ein Fernsehunternehmen, arbeitete.)
  • 1971 entwickelten Nolan Bushnell und Ted Dabney das erste Arcade-Spiel. Es hieß „Computer Space“ und basierte auf Steve Russells früherem Spiel „Spacewar!“. Ein Jahr später wurde das Arcade-Spiel „Pong“ von Bushnell mit Hilfe von Al Alcorn entwickelt. Bushnell und Dabney wurden später die Gründer von Atari-Computer das selbe Jahr. 1975 veröffentlichte Atari „Pong“ erneut als Heimvideospiel.

Larry Kerecman, einer der ersten Betreiber von Videospielen, schrieb:



„Die Brillanz dieser Maschinen bestand darin, dass Nolan Bushnell und Co. die Computerprogrammierung (in „Space War“) in eine einfachere Version des Spiels (ohne Schwerkraft) übersetzten, indem sie festverdrahtete Logikschaltkreise verwendeten. Die Leiterplatten, aus denen die Elektronik dieser Spiele besteht, verwenden integrierte Schaltkreise, sogenannte kleine integrierte Schaltkreise. Sie bestehen aus diskreten Logikchips und Gattern oder Gattern, Decodern mit 4 bis 16 Leitungen usw. direkt aus dem Katalog von Texas Instruments. Die Form des Raketenschiffs und der fliegenden Untertasse sind sogar in einem Diodenmuster auf der PC-Platine sichtbar.'
  • 1972 veröffentlichte Magnavox die erste kommerzielle Heimvideospielkonsole, The Odyssey, die mit einem Dutzend Spielen vorprogrammiert war. Die Maschine war ursprünglich von Baer entworfen worden, als er 1966 noch bei Sanders Associates war. Baer gelang es, seine gesetzlichen Rechte an der Maschine zu erlangen, nachdem Sanders Associates sie abgelehnt hatte.
  • 1976 veröffentlichte Fairchild die erste programmierbare Heimspielkonsole, das Fairchild Video Entertainment System. Später in Channel F umbenannt, war das System eines der ersten, das a neu erfundener Mikrochip durch Robert Noyce der Fairchild Semiconductor Corporation. Dank dieses Chips waren Videospiele nicht mehr durch die Anzahl der TTL-Schalter begrenzt.
  • Am 17. Juni 1980 wurden Ataris „Asteroids“ und „Lunar Lander“ die ersten beiden Videospiele, die in den Vereinigten Staaten registriert wurden Urheberrechte © Büro.
  • 1989 führte Nintendo das beliebte Game Boy-System ein, eine tragbare Handheld-Videokonsole, die von Spieledesignern entwickelt wurde Gumpei Yokoi . Er war auch für die Entwicklung von Virtual Boy, Famicom (und NES) sowie der „Metroid“-Serie bekannt.