Beispiel-Java-Code zum Erstellen einer einfachen GUI-Anwendung

Java-Skript

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In der GUI -- Grafische Benutzeroberfläche -- einer Anwendung, die mit erstellt wurde Java besteht aus Schichten von Behältern. Die erste Ebene ist das Fenster, das verwendet wird, um die Anwendung auf dem Bildschirm Ihres Computers zu bewegen. Es ist ein Top-Level-Container, der allen anderen Containern und grafischen Komponenten einen Arbeitsplatz bietet. Für eine Desktop-Anwendung wird dieser Top-Level-Container normalerweise mit der JFrame-Klasse erstellt.

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Hintergrund

Wie viele Ebenen eine GUI hat, hängt von Ihrem Design ab. Sie können grafische Komponenten wie Textfelder, Beschriftungen und Schaltflächen direkt in der platzieren JFrame , oder sie können in anderen Containern gruppiert werden, je nachdem, wie komplex die Anwendungs-GUI sein muss.



Dieser Beispielcode unten zeigt, wie eine Anwendung aus einem JFrame, zwei JPanels und einem JButton erstellt wird, der die Sichtbarkeit der in den beiden JPanels enthaltenen Komponenten bestimmt. Verfolgen Sie, was im Code passiert, indem Sie die lesen Kommentare zur Umsetzung , gekennzeichnet durch zwei Schrägstriche am Anfang jeder Kommentarzeile.

Dieser Code gehört zu den Codieren einer einfachen grafischen Benutzeroberfläche - Teil I Schritt für Schritt Anleitung. Es zeigt, wie man eine Anwendung aus einem |_+_|, zwei |_+_| baut und |_+_|. Die Schaltfläche bestimmt die Sichtbarkeit der Komponenten, die innerhalb der beiden |_+_| gehalten werden.



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Java-Code

Geschäftsteam am Computer

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Vergleichen Sie diesen Java-Code mit dem Programmlisting, das aus dem generiert wurde Codieren einer einfachen grafischen Benutzeroberfläche - Teil II die den NetBeans GUI Builder verwendet, um dasselbe zu erstellen GUI Anwendung.

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